5000.00
起服务介绍 |
角色建模:根据游戏策划的要求,创建游戏中的角色模型。包括外观设计、装备、动作等部分,需要考虑到角色的性格、背景故事等因素。 场景建模:根据游戏的世界观和场景设计,创建游戏中的场景模型。包括地形、建筑、道路、植物等,需要打造出符合游戏设定和艺术风格的场景。 道具建模:为游戏中的道具和物品创建模型,如武器、装备、道具等。需要考虑道具的材质、纹理、光照等因素,以呈现逼真的视觉效果。 纹理贴图:为模型添加纹理和材质,使其具有真实感和细节。包括绘制纹理贴图、制作材质表面属性、添加光照效果等。 动画制作:为角色和物体模型添加动画效果,使其在游戏中能够自然地移动、攻击、跳跃等。需要对角色动作和物体运动的原理有深入的了解,并使用动画软件进行制作和调整。 优化和调试:对模型进行优化,以确保其在游戏中的性能和表现。包括减少模型的多边形数量、调整材质和纹理的分辨率等。同时需要与游戏开发团队密切合作,确保模型的质量和风格符合游戏的整体要求。 |
服务团队 |
3D模型师 纹理贴图师 动画师 技术指导 |
项目工期 | 一般工期:简单的道具模型:一般一个星期以内就可以做完。 复杂的高精度角色:可能需要一两个月才能制作完成。 完整的3D模型:可能需要2-3周时间,这个根据每天的工作量来决定。 |
延期风险点 |
需求变更 技术难度高 其他因素 |
甲方配合资料 |
游戏策划文档 参考图和设计稿 纹理和材质参考 动画参考和要求 技术标准和规范 其他相关资料 |
交付文件 |
纹理模型 动画文件 技术文档和说明 测试报告和性能评估 其他相关文件 |
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